Informazione

Diplomazia: l'Alfa e l'Omega dello storico gioco da tavolo


In un lontano passato il mondo del gioco d'azzardo si riduceva da un lato a scacchi molto seri ma austeri, e dall'altro a giochi d'azzardo familiari come il gioco dell'oca o il monopolio. Questo effimero impiegato dei servizi diplomatici americani avrebbe rivoluzionato l'idea stessa del gioco, l'idea era questa: riunire i giocatori attorno a una mappa e lasciarli negoziare tra loro. L'obiettivo del gioco: il dominio con la forza e la discussione.

Nel 1959 Calhamer auto-pubblica il suo gioco e lo vende di bocca in bocca; Oggi Diplo (per gli amici intimi) è passato nelle mani dei più grandi nomi dell'editoria come Hasbro, Parker o recentemente Asmodée. Negli anni '60 Diplo contava poche centinaia di giocatori negli Stati Uniti, oggi è una vasta comunità online, tornei in tutto il mondo, un titolo di campione d'America, Europa e persino un Campionato Mondiale !

Il contesto storico

La carta da gioco rappresenta l'Europa nel 1900. I giocatori, idealmente sette, prenderanno in mano il destino di una delle grandi nazioni dell'epoca. C'è una scelta tra il Regno Unito, la Repubblica francese, l'Italia e gli imperi russo, tedesco, austro-ungarico e ottomano. Le nazioni sono divise tra i giocatori che poi piazzano le loro truppe nei teatri operativi. Ognuno ha due eserciti e una flotta tranne il Regno Unito che, per rispettare la storia, inizia con due flotte e un esercito e l'Impero degli Zar che ha due flotte e due eserciti per coprire il suo vasto territorio. Fin dall'installazione si prende coscienza della realtà storica; gli ottomani, l'Italia, l'Austria e la Russia dovranno trovare una soluzione per i Balcani; Francia, Germania e Inghilterra sono in concorrenza diretta perché le uniche zone cuscinetto sono Belgio e Olanda, Germania e Inghilterra dovranno accettare di non lasciare il Baltico alla Russia. Allo stesso modo, cosa fare con il Maghreb, così facile da raggiungere per Italia, Turchia e Francia finché nessuno domina il Mediterraneo? Possiamo rapidamente intuire che una volta invasi i paesi neutrali non ci sarà altra scelta che espandere il tuo vicino!

Diplomazia: facile come una stretta di mano

Come annunciato sopra, il sistema di gioco è estremamente semplice. Per ottenere la vittoria, devi avere il maggior numero di arsenali dopo un numero limitato di turni. Un arsenale permette di radunare un esercito o una flotta, perdere un arsenale significa veder diminuire la sua potenza militare. Un turno di gioco rappresenta un anno ed è diviso in una campagna di primavera e una di autunno. Durante ogni campagna, i giocatori possono impartire ordini a tutte le loro truppe; gli eserciti possono attaccare, difendere o sostenere; le flotte possono attaccare o difendere le aree marittime o costiere e convogliare truppe di terra. Gli ordini vengono registrati segretamente e rivelati simultaneamente. Se c'è una rissa (e potrebbe accadere molto velocemente!), Si risolvono rispettando una regola: le vittorie più numerose! Quindi, ad esempio, se un esercito ottomano attacca una regione difesa da un esercito austriaco, il fronte si stabilizza; se l'ottomano ha il sostegno di un altro esercito o flotta, respinge l'Austria e prende il controllo della regione; se l'Austria ha qualche appoggio, ne servono due perché i turchi vincano la battaglia. Niente di più semplice, vero? Un esercito sconfitto deve ritirarsi, se non ci riesce viene distrutto! Ecco fatto, il corpo della regola è in poche righe. Tuttavia, un rapido sguardo alle forze presenti all'inizio della partita porta alla conclusione: è quasi impossibile vincere da soli, dovremo negoziare!

Il cuore del gioco: la diplomazia

Ricordiamo tutti le nostre lezioni di storia in terza elementare sulla prima guerra mondiale e il famigerato processo di alleanza. Non appena i territori neutrali sono divisi, è necessario prendere contatto con i propri vicini per sfruttarli al meglio ed essere il più forti possibile quando arriva il momento di entrare in conflitto con gli altri belligeranti. È prevista una fase di gioco, prima di dare ordini alle truppe, per negoziare faccia a faccia con gli altri giocatori. Inizia così il balletto dei diplomatici: alleanze, tradimenti, tiri da quattro soldi, tutto è negoziabile! Lo zar negozia l'appoggio della Grande Porta contro l'Austria-Ungheria. In cambio, quest'ultimo ha mano libera nei Balcani; senza contare l'Italia che ha gli occhi puntati sulla Grecia e si appella all'imperatore d'Austria, avendo egli stesso negoziato un'alleanza difensiva con la Germania contro la Francia, a meno che quest'ultima non acconsenta a rivolgersi solo verso il Maghreb. Quando gli ordini vengono svelati, l'Imperatore d'Austria si rende conto dell'inganno: l'Italia ha tradito e invaso Trieste, unico accesso al mare per l'Impero Asburgico! Il giocatore austriaco dovrà giocarsela con poco se non vuole essere eliminato in anticipo e avere il suo territorio diviso tra Italia, Russia e Ottomani. Cosa faranno gli altri, la Germania sosterrà il suo alleato? La Francia approfitterà della dispersione delle truppe italiane per attraversare le Alpi? E gli inglesi? Sono dalla parte della Francia? Della Germania? Anche russi!

Il gioco è davvero basato su questa fase e sui rapporti umani che ne derivano. Possiamo fidarci di questo o quel giocatore? Questo è affidabile? Impulsivo? Aggressivo? Seguirà un piano fino alla fine o coglierà ogni opportunità e rovinerà le tue ambizioni?

In conclusione: Diplomazia un gioco da provare

Le regole sono così semplici che chiunque può cimentarsi con Diplomacy. La difficoltà sta nell'esercizio intellettuale che nasce dalla fase diplomatica. L'esperienza è esaltante, abbiamo una vera panoramica di quello che deve essere successo nelle ambasciate nel giugno-luglio 1914 (senza le conseguenze ovviamente!), Ci misuriamo, ci valutiamo, andiamo alla fine delle nostre capacità immaginando i colpi più contorti, le alleanze più improbabili e soprattutto i tradimenti più grandiosi!

I giochi da tavolo possono andare avanti per lunghe ore ed essere snervanti, ma ci sono dozzine di comunità di gioco là fuori. Le trattative si svolgono via email, sui forum, alcuni arrivano addirittura a scrivere articoli di stampa imitando lo stile del tempo per annunciare le proprie intenzioni, lodare il proprio potere o umiliare i propri avversari! Una rapida ricerca sul web ti permetterà di farti un'idea! Spero di vederti intorno a un tavolo da gioco.

Esempio di comunità online

- diplomatie-online.net

- 18 centri


Video: 3 Consigli: Giochi cooperativi con Miniature, tra GDR e giochi da tavolo (Potrebbe 2021).