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Rattus: gioca alla peste!


Sulle tavole dal 2010, Rattus rientra nel quadro di piccoli giochi che combinano un tema originale con meccaniche di gioco efficaci. Il tema è l'epidemia di peste nera che colpì l'Europa dal 1347; la meccanica è la maggioranza paradossale. Distribuito dalla società olandese White Goblin Games, Rattus sta riscuotendo un chiaro successo con un pubblico che va dall'entusiasta al giocatore occasionale. Senza rivoluzionare il mondo dei giochi, Rattus offre giochi veloci e stimolanti in un contesto mai visto prima! Ora è il momento di giocare a The Plague, senza che tu sia incolpato!

Il contesto storico

È il 1346, la stazione commerciale genovese di Caffa in Crimea è assediata dall'Orda d'Oro. L'epidemia sta già colpendo ampiamente i tartari che, per indebolire gli assediati, catapultano i cadaveri infetti. Per mancanza di combattenti, l'assedio è tolto, il genoa può tornare a casa. Già nel 1347 i primi casi furono segnalati nei porti del Mediterraneo, poi furono colpiti tutta l'Europa fino alle isole anglosassoni e perfino la Scandinavia. La peste nera prolifererà sul terreno favorevole di un'Europa medievale devastata da guerre e carestie. Il risultato: 25 milioni di morti, quasi la metà della popolazione europea in soli cinque anni! Rattus è il nome scientifico del Ratto Nero, il portatore del bacillo della peste, che occupa un ruolo centrale in questo gioco. Il tabellone è una pergamena srotolata che rappresenta una mappa dell'Europa con le sue approssimazioni medievali, la sua rosa di venti, i nomi delle regioni in latino in un cartiglio. Il gioco si propone di incarnare a turno archetipi medievali come il re, il monaco, il cavaliere o il mercante. Sul set si trova un'inquietante sagoma nera, che rappresenta la stessa peste nera.

Un sistema contagioso!

I giocatori incarnano una popolazione indefinita rappresentata da cubi colorati. Lo scopo del gioco è quello di essere colui che ha, alla fine del gioco, il maggior numero di cubi sopravvissuti alla Peste. La mappa è ricoperta di gettoni "Ratto" che modellano epidemie dormienti, aspettando solo che l'emblema della peste faccia il suo pedaggio sulla popolazione dei giocatori.

Il turno di gioco si svolge come segue: il giocatore può chiamare un personaggio per venire in suo aiuto, sviluppare la sua popolazione e spostare la Piaga. I personaggi ti forniscono un aiuto significativo: il Re permette ad un pedone di essere ospitato nel suo castello risparmiandogli così il fastidio del secolo, il monaco tiene lontani i topi dalle tue regioni, il cavaliere accompagna la Peste rendendola più virulenta, il mercante approfitta dei suoi soldi per fuggire dalle regioni infette, il contadino promuove lo sviluppo della popolazione e la strega scambia i gettoni “Ratto”. Così i giocatori selezionano un personaggio, lo posizionano di fronte a loro (un personaggio può essere preso dalla riserva o di fronte a un altro giocatore) e ne applicano gli effetti. Quindi scelgono una regione e posizionano le pedine del loro colore, in un numero pari al numero di segnalini “Ratto” in detta regione. Infine, il giocatore sposta l'emblema della peste da una regione all'altra.

Se ci sono segnalini "Ratto", l'epidemia si diffonderà nelle aree adiacenti. Se oltre ai ratti ci sono i cubi di popolazione, inizia l'epidemia! Per questo, contiamo i cubi della popolazione di ogni giocatore e riveliamo gli effetti del primo "Ratto". Questi sono inscritti con un valore limite e una serie di uno o più simboli. Se il numero di cubi di popolazione supera o è uguale al valore limite: la Peste agisce! I simboli indicano quali classi di personaggi sono influenzate dalla peste. Quindi, più pedine o personaggi ha un giocatore, più devastanti saranno gli effetti della peste sulla sua popolazione. È qui che risiede l'idea paradossale della maggioranza: più personaggi hai e più grande è la tua popolazione, maggiori sono le tue possibilità di vincere la partita. Ma aumenti anche la tua sensibilità alla peste!

Ci vorrà un calcolo sottile. È una buona idea avere una grande popolazione supportata da molti personaggi? Non è meglio mantenere una popolazione piccola ma meno suscettibile alle devastazioni della peste? Il gioco poi continua, fino a quando non ci sono più segnalini "Ratto" nella riserva o fino a quando un giocatore non ha posizionato tutti i suoi cubi popolazione (questo è un evento raro). Alla fine si contano i punti, quello con il maggior numero di sopravvissuti rimasti vince la partita!

Un gioco ricco e in evoluzione

Basandosi sul suo successo, il gioco si sta sviluppando. Sono già state rilasciate due estensioni e una moltitudine di piccole aggiunte disponibili tramite riviste o negozi specializzati. Aggiunti agli archetipi del gioco base ci sono Emperor, Bishop, Crusader, Serf, None, Bourgmestre e molti altri! L'espansione Pied Piper è incentrata su questi personaggi, Africanus offre di aggiungere il Nord Africa alla mappa classica e nuovi archetipi dal mondo musulmano. Rattus è un gioco semplice e veloce, ma che per la sua ricchezza di sistema e il suo rinnovamento, rappresenta una sfida che soddisferà i giocatori occasionali ma anche confermati.

Vedi anche

- Il sito web dell'editore

- Il sito del distributore in Francia


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