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Napoleon: Total War - Videogioco per PC


Dal 2000 e la pubblicazione di Shogun, la famosa serie Guerra totale continua a soddisfare le aspettative degli appassionati di giochi di storia, giochi di strategia e giochi di guerra. Sei partite dopo, il concetto è rimasto lo stesso: consentire al giocatore di agire sia strategicamente (a turni) che tattico (in tempo reale). Una combinazione di due tavoli che la squadra di L'Assemblea Creativa ha fatto bene, a differenza di altri titoli. Dieci anni dopo il suo debutto, l'avventura è proseguita all'inizio del 2010 con l'uscita di un nuovo episodio, Napoleon: Total War.

Un raffinato gioco di strategia

È chiaro che il motore di gioco raggiunge un notevole grado di raffinatezza. Già, a livello strategico: dove il giocatore Shogun Total War si accontentava di spostare pedine da provincia a provincia su una mappa astratta, quella di Napoleon Total War muove le sue armate in qualsiasi punto di una provincia, su una rappresentazione 3D del terreno. Questa gestione del livello operativo non è nuova, ma assume un sapore particolare nel contesto delle guerre della Rivoluzione e dell'Impero, dove la manovra degli eserciti sul campo era una delle migliori armi di Napoleone I.

Questa immersione è ulteriormente rafforzata dalla possibilità per più eserciti di sostenersi a vicenda se sono abbastanza vicini - rendendo così possibile marciare separatamente per colpire insieme - o dalla nuova scala cronologica. Ogni turno di gioco strategico equivale a due settimane; cambiamento reso necessario da campagne di pochi anni (dove quelle di opere precedenti durano decenni, addirittura secoli), ma che risulta perfettamente consono. Anche nella prospettiva di consentire campagne militari più vivaci, possiamo ora chiedere la resa delle città debolmente difese senza doverle assediare. Così, più province possono essere conquistate in un solo turno ... fino al vincitore che le difenderà in seguito!

Il rovescio della medaglia è il tempo di formazione per le unità che potrebbe essere diventato un po 'breve rispetto alla realtà, ma questo non è né paralizzante né scontato e nel complesso, il piacere della gestione strategica rimane. È persino rinforzato perché, nella tradizione di Empire Total War, ha guadagnato in finezza senza perdere facilità. Sono finite le strategie "big bill" di costruire quanti più edifici possibile in ogni provincia e di ammassare le unità militari fino al punto di saturazione. Ogni città ha solo un numero limitato di spazi edificabili e dovrai scegliere attentamente quali edifici costruire. Allo stesso modo, le entrate non saranno inesauribili e il reclutamento di troppe truppe potrebbe metterti nei guai molto rapidamente, soprattutto perché le popolazioni delle regioni conquistate tenderanno ad agitarsi rapidamente se sono troppo spremute.

Battaglie che mantengono le loro promesse

Raffinatezza è anche la parola che caratterizza le battaglie tattiche. Non insisteremo sulla qualità grafica, completamente configurabile in base al computer di ciascuno, e per quale L'Assemblea Creativa non ha più nulla da provare: i dettagli delle divise e le facce di ogni soldato sono lì a dimostrarlo. Se è più facile comandare l'esercito visto dall'alto, possiamo altrettanto facilmente zoomare per dirigerlo a livello del suolo, nel cuore dell'azione: è lì, senza una panoramica sul battaglia in corso, che ci rendiamo conto di quanto sia difficile l'esercizio! Questo non è consigliato contro l'IA, che non ha tali contingenze, ma l'esperienza deve essere divertente da provare in modalità multiplayer. Qui, il gioco è un passo nella giusta direzione, poiché un'opzione di "battaglia improvvisata" consente a un amico di prendere il comando dell'esercito avversario durante una battaglia combattuta in una campagna per giocatore singolo. Unico svantaggio grafico per i miei gusti (ma forse è perché non ho impostato correttamente la grafica), i campi di battaglia sono singolarmente privi di ... fumo.

Naturalmente, le battaglie terrestri sono combattute con un certo grado di astrazione rispetto ai regolari della serie Guerra totale lo so bene, ma questo potrebbe confondere i puristi. Per ovvi motivi legati al motore di gioco, non è possibile simulare gli eserciti di decine, se non centinaia di migliaia di combattenti, caratteristici delle guerre napoleoniche così come sono. Non ne avrete infatti più di qualche migliaio (il che già non è male, visto il grado di realismo grafico ottenuto in cambio!). Questo può sembrare un po 'anemico a prima vista, quindi si consiglia vivamente di scegliere l'opzione "ultra" per la dimensione delle unità, anche se ciò significa ridurre la qualità delle altre opzioni grafiche sulle macchine più vecchie.

In questa configurazione, con batterie di quattro cannoni, battaglioni di 180 soldati e squadroni di cavalleria di 60 lame, ha già più "bocca", come si dice. Nulla da dire sulla diversità delle unità a disposizione: c'è una vasta gamma, diversa per ogni nazione, e il cui aspetto varia con il tempo (la lignarda del 1796 in Italia non ha la stessa divisa di quella del 1798 in Egitto). Ognuno ha il suo uso tattico: i draghi potranno smontare per usare i loro fucili, i cacciatori a piedi si disperderanno in schermagliatori ...

Semplicità e realismo: il compromesso ideale?

Tutto questo nel rispetto dei principi di semplicità che hanno presieduto l'opera precedente. L'interfaccia di battaglia rimane facile da usare e intuitiva, con un numero ridotto di opzioni che consentiranno anche ai giocatori che non conoscono le tattiche del tempo di immergersi nel gioco. Potremmo rimpiangere alcune carenze, come, ad esempio, l'impossibilità di far compiere alla fanteria vere e proprie raffiche di fuoco, o di catturare i cannoni nemici per rivoltarli contro di lui; nulla, tuttavia, che non possa essere risolto da una successiva patch o espansione - poco lavoro per un certo arricchimento del godimento del gioco.

Alla fine, la simulazione tattica è eccellente. L'efficienza dell'artiglieria è ben catturata: debole a lungo raggio (a meno che non venga usata in numero e fuoco concentrato), diventa devastante a distanza ravvicinata, quando si spara l'uva. Per quanto riguarda la cavalleria, utilizzeremo volentieri le tattiche del tempo: carica, ritiro, nuova carica e così via fino a quando il nemico cede il passo. Al massimo possiamo rimpiangere che la fanteria tendesse ad usare troppo fuoco a scapito dello shock, contrariamente a quanto si praticava allora. Un altro piccolo inconveniente, la differenza tra i morti e i feriti non viene più presa in considerazione, sebbene fosse dentro Medieval II Total War.

Avendo battaglie navali poco collaudate, non posso che elogiare questo argomento, tranne che la grafica è ovviamente bellissima. La loro interfaccia è semplice (apprezzeremo la possibilità di sparare a raffica) e anche qui il realismo c'è, con la possibilità di avvicinarsi all'avversario per catturarlo, oppure la scelta tra diverse munizioni per affondarlo, smantellando o decimando il suo equipaggio. D'altra parte, sembra che la gestione del vento, presente a priori in Empire Total War, è scomparso. Questo è comprensibile, inoltre, perché mentre sono facili da gestire fintanto che si ha una sola nave, le battaglie navali di Napoleon Total War tendono ad essere molto complicati quando ne hai di più.

Una durata apprezzabile

Il gioco offre una scelta abbastanza ampia di campagne. Il principale ti mette nei panni dello stesso Napoleone Bonaparte, quindi interpreti la Francia. Dopo un tutorial incentrato sui primi anni del futuro imperatore, la campagna d'Italia del 1796-97 è un ottimo antipasto, mentre quella dell'Egitto fornisce una migliore comprensione dell'intera gamma di opzioni strategiche. Questo non è troppo per prepararsi alla campagna principale, che si svolge in tutta Europa dal 1805 al 1812. L'avventura poi finisce (se però nel frattempo non hai presentato l'Europa!). l'epopea napoleonica, con un'ultima sosta a Waterloo.

Le campagne francesi sono punteggiate da cutscene non sempre molto realistiche (Bonaparte scambia così la sua rivoluzionaria uniforme generale con la redingote grigia e il cappello di Napoleone della campagna italiana), ma per il resto il Il quadro storico viene rispettato, attraverso eventi di gioco che costringono il giocatore ad adattare la sua strategia allo svolgersi della storia per affrontarla. Così, l'istituzione di "repubbliche sorelle" in Italia le consentirà di assicurarsi le spalle, mentre la rivolta nel Basso Egitto la costringerà a proteggerle.

Le altre fazioni giocabili (Inghilterra, Austria, Prussia, Russia) hanno accesso solo alla campagna 1805-1812. Tuttavia, molte altre nazioni sono accessibili in multiplayer, così come in battaglie ad hoc. Anche questi sono riproducibili in modo lineare, uno dopo l'altro, e riuniscono i principali impegni del periodo napoleonico, dal Ponte di Lodi a Waterloo. Insomma, un gioco dalla durata considerevole. Alla fine, il più grande inconveniente del gioco rimane la necessità, per giocarci, di avere una connessione Internet per potersi registrare sulla piattaforma di gioco online. Vapore per essere in grado di installarlo e riprodurlo. I tempi cambiano e il mercato dei videogiochi cambia, ma è un peccato che tu non possa avviare il gioco se, per qualche motivo, non riesci a connetterti a Vapore !

Una serie matura

In definitiva, a parte i piccoli difetti (abbastanza lievi per la maggior parte, bisogna ammetterlo) di cui sopra, Napoleon: Total War risulta essere un gioco eccellente. Anche se potrebbe non essere il migliore della serie (valutazione molto soggettiva, che dipende dal periodo coperto e dai gusti di ogni giocatore), è molto probabilmente il più riuscito, sia tecnicamente che storicamente, o anche in termini di gameplay. Possiamo solo consigliarlo al suo pubblico di destinazione, come descritto nel paragrafo introduttivo di questa recensione: fan di strategia, storia e giochi di guerra. Ognuno troverà lì almeno un motivo di soddisfazione e pochi, a mio avviso, rimpiangeranno il loro acquisto.

Quando è stato rilasciato l'anno scorso, Empire Total War aveva subito critiche, anche sul grado di finitura della partita, ritenute molto insufficienti. Napoleon Total War è la risposta di L'Assemblea Creativa : con questo componente, il motore di gioco di Guerra totale è diventato maggiorenne. Il motore da combattimento, in particolare, ora gestisce sia il fuoco che lo shock, permettendogli, con solo piccoli aggiustamenti, di simulare battaglie di qualsiasi epoca fino al XIX secolo: la Guerra dei Trent'anni o la La secessione, per esempio. Sì, cari lettori, caro distributore della serie (Sega) e caro studio (L'Assemblea Creativa), questo è un campanello d'allarme, poiché tra un anno verrà commemorato il 150 ° anniversario dello scoppio della guerra civile. Di fronte a un mercato statunitense ancora appassionato di prodotti legati alla "sua" guerra civile, il motore di gioco Guerra totale Sarebbe maturo, così com'è, per riprodurre questo conflitto, per la gioia di milioni di fan in tutto il mondo, me compreso. Quindi quando sarà a Secessione: Total War ?

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Video: EMPIRE: Total War Gameplay PCUHD (Potrebbe 2021).