Le collezioni

7 Wonders, una meraviglia francese!


Sugli scaffali dalla fine del 2010, 7 Wonders di Antoine Bauza ha raggiunto l'impresa di portare l'intera comunità di gioco al passo con i tempi. Quindi, dopo 2 anni di una breve carriera, 7 Wonders ha ricevuto un gran numero di premi come il Tric Trac d'Or 2010, l'Ace d'Or 2011 e il prestigiosissimo Spiel des Jahres 2011 nella categoria dei giocatori. A questo si aggiunge una lunga serie di premi di festival e convegni più o meno importanti. Il resto del segreto sta in un sistema semplice, in grado di soddisfare il pubblico occasionale così come i giocatori più esperti, tutto intorno a un tema forte e unificante.

Meraviglie sette in numero

Non è una sorpresa, 7 Wonders è giocato con un massimo di sette giocatori che prendono in mano il destino di una delle sette meraviglie del mondo antico. Il tutto è superbamente illustrato da Miguel Coimbra, un nome noto nel mondo dei videogiochi (lo dobbiamo in particolare a Small World, Cyclades o Cargo Noir). Le Piramidi di Giza si affacciano su una Sfinge in costruzione, il Faro di Alessandria domina un mare in tempesta, il Colosso di Rodi si erge maestoso all'ingresso del porto di Rodi. I tre set di carte che accompagnano le meraviglie si immergono in un'atmosfera antica con i loro mercati, templi, acquedotti e fori. In termini di gioco, le meraviglie orientano il giocatore in modo storico: Alessandria è aperta al commercio, Efeso è una città ricca e prospera, Giza ha un grande bisogno di granito per innalzare le sue piramidi, Rodi ha pochi scrupoli quando si tratta di utilizzare le risorse del vicino. Al di là del gioco, 7 Wonders grazie alle sue illustrazioni di alta qualità è un vero e proprio salto indietro, un tuffo nel cuore del mondo antico.

Il progetto, un sistema dinamico

Il gioco si basa su un unico principio: il draft. Vale a dire che ogni volta che il gioco continua, il giocatore sceglie una carta dalla sua mano che mette in gioco e trasferisce il resto della sua mano al suo vicino di sinistra e riceve quella del suo vicino di destra e ripetere quindi la manovra fino ad esaurimento del cartoncino. All'inizio, ogni giocatore pesca casualmente una meraviglia, alcune monete d'oro e la prima era può iniziare. Il gioco è diviso in tre età rappresentate da tre set di carte. Man mano che avanzi nel corso dei secoli, le carte sono più costose, più potenti e guadagnano più punti. Le carte in questione sono a loro volta separate in diverse categorie rappresentate dai colori. Le carte marroni rappresentano le materie prime (granito, argilla, legno e ferro), quelle grigie producono le risorse lavorate (tessuto, papiro e vetro), le carte gialle favoriscono il commercio con i tuoi vicini (mercato, bancone), quelle blu servono per erigere monumenti o edifici amministrativi che guadagnano punti vittoria (tempio, teatro, ecc.), le carte verdi sono dedicate alla scienza e alla conoscenza (biblioteca, scriptorium, ecc.), quelle rosse aumentano il tuo potere militare per spiegarti con gli altri giocatori (arsenale, torre di guardia, ecc.) infine, le gilde in viola compaiono solo nella terza età e guadagnano punti per le costruzioni dei giocatori alla tua sinistra e alla tua destra.

L'arte del buon vicinato

Come accennato in precedenza, una buona parte del gioco si basa sulle buone (o cattive) relazioni che hai con i tuoi vicini immediati, seduti alla tua sinistra e alla tua destra. Innanzitutto è possibile andare a cercare le risorse che ti mancano nelle città vicine. Per due monete d'oro puoi utilizzare una risorsa che non puoi produrre da solo. È possibile basare la tua strategia sul commercio, con molti cartellini gialli (commercio) che ti permettono di acquistare più a buon mercato. Quindi, alla fine di ogni epoca, viene calcolato il potenziale militare di ogni città. Le carte rosse (militari) ti forniscono simboli "scudo", l'accumulo di questi è paragonato a quello dei tuoi vicini, il dominante raccoglie punti vittoria e infligge penalità ai dominati. Non è quindi raro che si sviluppi una vera corsa agli armamenti tra i giocatori più bellicosi, con il rappresentante di Rhodes che non ha mai esitato a lungo prima di seguire questa politica.

All'ombra delle piramidi

Come spiegato sopra, ad ogni turno del gioco dovrai giocare una carta dalla tua mano prima di passarla al tuo vicino. Puoi usare questa carta in tre modi: costruire l'edificio, scartare la carta per l'oro o per costruire la tua meraviglia. E sì ! Non si tratta solo di giocare a Giza, la piramide non succederà! Secondo La Merveille, ci sono da due a quattro "piani" da costruire. Ogni piano guadagna punti o attiva un'abilità speciale, quindi è importante scegliere il momento giusto per costruire la tua meraviglia. Babilonia può portare vantaggi in campo scientifico, Giza porta solo punti vittoria ma in grandi quantità, Alessandria può fornirti risorse, Efeso molto oro e Rodi più simboli "scudo" che ti garantiranno un vantaggio significativo. sulla concorrenza.

Alla fine della terza età, il gioco è finito ei giocatori fanno i conti. Per fare questo, sommano i punti guadagnati da edifici, meraviglie, guerra e oro. Inoltre, ci sono gilde che sfruttano lo sviluppo dei vicini per aumentare il tuo punteggio e costruzioni scientifiche, queste ultime ti permettono di accumulare simboli di tablet, ruota e bussola. Per ogni combinazione dei tre simboli, guadagni sette punti vittoria, quindi calcoli il numero di simboli identici quadrati (quindi tre rulli portano nove punti vittoria). Il giocatore con il totale più alto vince la partita!

In conclusione, 7 Wonders è un gioco completo e ricco. Anche se all'inizio può essere un po 'difficile, il sistema diventa rapidamente istintivo. La durata della vita è ampia, ogni meraviglia può essere giocata in un modo diverso. Inoltre, grazie al suo immenso successo, l'editore pubblica regolarmente estensioni che rinnovano il gioco aggiungendo nuove città (Bisanzio, Petra ...) e nuovi meccanismi.

Sito web dell'editore: http://www.rprod.com/


Video: Learn about the 7 wonders of Colombia with us - Colombian Travel Guide (Potrebbe 2021).